Cómo hacer X-Ray en Minecraft sin mods: glitches y paquetes de recursos
Hacer X-Ray en Minecraft sin mods es perfectamente posible. Existen dos grandes vías para lograrlo: explotar glitches vanilla del motor de renderizado, o instalar un paquete de recursos (resource pack) que vuelve transparentes los bloques comunes. Ninguna de las dos opciones requiere mods, ni cargadores como Fabric o Forge, ni descargas de software externo. Son métodos accesibles para cualquier jugador.
La base técnica de los glitches es siempre la misma: cuando Minecraft detecta que la cámara del jugador está posicionada dentro de un bloque sólido, deja de renderizar ese bloque para evitar que la pantalla quede completamente obstruida. Es una función intencionada de calidad de vida, ya que sin ella, ser empujado contra una pared dejaría al jugador mirando una pantalla gris. Los glitches aprovechan este comportamiento engañando al juego para colocar la cámara dentro de un bloque sin que el juego reconozca que debería empujar al jugador fuera.
Una vez que la cámara está dentro del bloque, Minecraft elimina el renderizado (culling) de los bloques sólidos cercanos, revelando cuevas, minerales y estructuras que quedan detrás de los bloques que ya no se dibujan. El efecto es similar a la visión de rayos X, aunque normalmente está limitado a la dirección en la que apunta la cámara y al área inmediata circundante. Estos glitches funcionan íntegramente en Minecraft vanilla, tanto en singleplayer como en multiplayer.
El método más simple y fiable en vanilla es el glitch del compostero. Solo se necesita un compostero, fabricado con 7 losas de madera. El compostero tiene una caja de colisión interior ligeramente más pequeña que un bloque completo, lo que permite que el modelo del jugador se solape con la pared adyacente.
El procedimiento es el siguiente:
- Cava hasta el nivel Y deseado (Y=-59 para diamantes, Y=15 en el Nether para restos antiguos).
- Haz un agujero de 1x1 en la pared a la altura de la cabeza, con exactamente un bloque de profundidad.
- Coloca el compostero incrustado en la pared con la abertura hacia ti.
- Camina dentro de él.
- Pulsa F5 (vista en tercera persona) para cambiar a tercera persona y volver inmediatamente a primera, o mira hacia abajo y mueve lentamente la vista hacia arriba.
La cámara debe quedar recortada (clipping) dentro de los bloques sólidos adyacentes. Para escanear un área mayor, rompe y recoloca el compostero cada 10-15 bloques a lo largo del túnel, obteniendo una vista de unos 5-8 bloques de radio en cada posición. Agacharse (Shift) dentro del compostero da un clipping más consistente, y pequeños ajustes de posición a izquierda o derecha pueden marcar la diferencia entre ver a través de los bloques o no ver nada.
El segundo método es el glitch del pistón, de dificultad media. Se requiere un pistón (3 tablones, 4 adoquines, 1 lingote de hierro, 1 redstone), un bloque de redstone o palanca, y un bloque sólido a empujar. Se cava una cámara de 3 bloques de largo, 1 de ancho y 2 de alto, se coloca el pistón en un extremo apuntando a lo largo del túnel, se pone un bloque sólido delante del pistón y el jugador se sitúa entre ese bloque y la pared del fondo. Al activar el pistón, el bloque sólido es empujado hacia la posición del jugador, la cámara se introduce en el bloque y los bloques circundantes dejan de renderizarse.
El efecto del pistón es temporal mientras el bloque ocupa el espacio de la cámara. Se puede mantener sin moverse, o bien usar un pistón pegajoso con un circuito de reloj de redstone (dos observadores enfrentados) para crear un ciclo repetido de empuje y retracción que mantiene el efecto de forma continua e indefinida. La posición del jugador debe ser muy precisa: estar demasiado adelantado o atrasado hará que el glitch falle.
El tercer método, exclusivo de Java y de nivel avanzado, es el glitch del vagoneta con TNT. Se cava un pozo de 2 bloques de profundidad, 1 de ancho y 3 de largo, se colocan raíles en el suelo y se pone un vagoneta con TNT sin activarlo. Se coloca un pistón encima del vagoneta apuntando hacia abajo, el jugador se sube encima del vagoneta con TNT y se agacha. Al activar el pistón para empujar un bloque sobre el vagoneta, la fuerza descendente comprime la entidad y la posición del jugador, empujando la cámara por debajo del suelo y revelando minerales y cuevas bajo los pies. Hay que tener mucho cuidado de no activar el TNT, ya que una detonación destruiría los bloques y mataría al jugador; conviene probar primero en creativo.
El cuarto método combina un bote con arena de almas (soul sand). La arena de almas tiene una altura de 15/16 de bloque, y esa diferencia de altura, combinada con el bote, puede empujar la cámara del jugador hacia el bloque del techo. Se busca un punto con un hueco de un bloque entre un suelo de arena de almas y un techo sólido, se coloca la arena de almas, se pone el bote encima (que se asienta ligeramente más bajo por la altura reducida) y se monta con clic derecho. La posición de la cámara se ajusta a la altura del asiento del bote y la combinación puede empujar la hitbox de la cabeza hacia el techo, disparando el culling al mirar hacia arriba. Es especialmente útil para ver minerales en el techo de un túnel.
El quinto método, el del andamio (scaffolding), es fácil y funciona tanto en Java como en Bedrock. Los andamios se fabrican con 6 bambúes y 1 cuerda, y tienen un modelo de colisión único que permite descender por ellos agachándose. Se apilan 2-3 andamios verticalmente contra una pared sólida en el nivel Y a escanear, se sube a la parte superior, se posiciona la cabeza a la altura del muro adyacente o ligeramente por encima, y se mantiene agachado (Shift) para descender por el andamio. En ciertas posiciones durante el descenso la cámara se recorta dentro del muro adyacente. La clave es encontrar la altura exacta de agachado en la que se produce el clipping, lo que puede requerir experimentar. Al ser barato y renovable con una granja de bambú, permite colocar y romper andamios rápidamente a lo largo de un túnel.
El sexto método, el glitch de la caja de shulker, es avanzado porque requiere materiales de final de partida (2 cáscaras de shulker de una ciudad del End y 1 cofre). Se busca un lugar con exactamente 2 bloques de espacio vertical, se coloca la caja de shulker en el suelo, el jugador se sube encima de modo que la cabeza quede cerca del techo, y al abrirla con clic derecho la tapa se extiende hacia arriba empujando ligeramente al jugador, lo que puede forzar la cabeza dentro del bloque del techo y disparar el culling. Se puede cerrar y volver a abrir la caja para reactivar el efecto.
“El paquete X-Ray Ultimate de Filmjolk es compatible desde la versión 1.8.x hasta las 26.x, incluye Bedrock y PE, y acumula más de 1,5 millones de descargas.”
Dato clave