Cómo hacer X Ray en Minecraft: guía completa para Java y Bedrock
El rayos X en Minecraft es un conjunto de técnicas que permiten ver estructuras, minerales y cuevas ocultas bajo la superficie. No se trata de un modo oficial del juego, sino de exploits que aprovechan la forma en que el motor renderiza los bloques. La idea central es sencilla: Minecraft solo dibuja las caras de un bloque si existe un medio transparente entre ese bloque y la cámara del jugador. Si logras que la cámara quede dentro de un bloque sin que el juego lo detecte, verás a través de todo lo que tengas delante.
En la práctica, estos trucos sirven para localizar mazmorras, minas abandonadas, cámaras de prueba y la sala del portal al End cuando ya estás cerca de una fortaleza. Si exploras el Nether, el mismo principio te ayuda a encontrar fortalezas y bastiones con mucho menos esfuerzo que cavar a ciegas. Eso sí, antes de usar cualquiera de estos métodos en un multijugador, es imprescindible contar con permiso del propietario del servidor, porque la mayoría de comunidades lo consideran trampa. Te expones a perder permisos o incluso a un baneo permanente.
El principio técnico que explica el funcionamiento es el siguiente: para acelerar la carga y el rendimiento, Minecraft solo renderiza las superficies de los bloques cuando hay un bloque transparente entre la cara visible y la cámara. Transparente incluye cristales, agua, lava y también losas. La cámara normalmente está dentro de un bloque transparente, excepto cuando el jugador se asfixia, momento en el que el juego muestra las seis caras del bloque donde está la cabeza. Si consigues que la cámara quede dentro de un bloque sin que el motor lo registre, el efecto visual es inmediato: ves a través de todo.
En Java Edition existe el método clásico del pistón y los escalones. Funciona empujando un escalón hacia la cabeza del jugador mientras está en la animación de agachado. Como los escalones son bloques parciales, el juego no considera que el jugador esté dentro de un bloque. Hay dos variantes: una para mirar hacia arriba y otra para mirar hacia abajo. También existía el truco del compostero y el bloque de gravedad (arena, grava o polvo de concreto), que obligaba al jugador a agacharse al caer un bloque sólido sobre un compostero. Era muy eficaz para ver espacios subterráneos si cavabas un agujero de 1×1 hacia abajo antes de colocar el compostero en el fondo, pero ese método dejó de funcionar desde la versión 1.18.
Otra variante en Java usa un pistón pegajoso orientado hacia arriba con una losa encima. El jugador se agacha sobre la losa situada bajo el borde de un bloque y cae a través de ella sobre el pistón; después desactiva el pistón permaneciendo sobre él, no sobre el borde. El efecto solo funciona por debajo del jugador, lo que resulta ideal para encontrar cuevas y estructuras bajo tus pies. La ventaja es que no necesitas redstone compleja ni estructuras enormes, y se monta en menos de un minuto.
En Bedrock Edition el método del pistón y la losa empuja una losa hacia la cabeza para ver los bloques situados debajo. Necesitas una palanca, dos redstone, un pistón, arena u otro bloque afectado por la gravedad, varias losas y varios bloques completos. Todo el montaje se coloca a la altura de la cabeza, y conviene rodearse de bloques adicionales con losas encima para maximizar la visibilidad. Es recomendable llevar varias losas extra, porque cuantas más capas cubran la zona, más amplia será la ventana de visión.
Un detalle importante: tras accionar la palanca el glitch todavía no se produce, así que puedes destruir la redstone y los pistones sin perder el efecto. Para el hueco que ocupaba la cabeza del pistón, puede ser difícil colocar el bloque completo si no hay superficie adecuada donde mirar; la solución es colocar arena sobre el punto donde quieres que caiga y luego poner la losa normalmente. Intentar replicar el mismo efecto hacia arriba no funciona, porque el jugador empieza a agacharse automáticamente cuando una losa superior empuja su cabeza.
El método de la nieve en Bedrock no requiere redstone, lo que lo hace muy viable en las primeras fases de una partida. Solo necesitas un bloque cúbico afectado por la gravedad (arena) y mucha nieve. Cavas un agujero de un bloque de profundidad, lo rodeas con tres capas de nieve, colocas un bloque sólido sobre el agujero lo bastante alto para caminar debajo, pones la arena encima y apilas tres capas de nieve sobre ella. Luego te metes en el agujero, rompes el bloque y te agachas. La vista queda a la altura de la parte superior de la nieve de tres capas, permitiendo ver a través de los bloques, aunque solo el exterior de una zona cónica hacia abajo.
El método del tridente en Bedrock exige un trident encantado con Impulso. Si lo usas durante un clima lluvioso para lanzarte en diagonal contra el suelo, el jugador atraviesa brevemente la superficie y puede ver cuevas y minas abandonadas por debajo. Es un método rápido, no requiere montar estructuras, y funciona en cualquier bioma donde llueva. El método de la vagoneta, por su parte, necesita un carrito, un raíl y cualquier bloque opaco: colocas el raíl justo debajo del bloque opaco, subes al carrito y la cabeza atraviesa el bloque superior, revelando cuevas, minas y espacios ocultos. Funciona de forma parecida al modo espectador, siempre que el bloque opaco esté conectado a las paredes de una cueva.
La forma más sencilla y limpia de hacer rayos X sin mods ni glitches es el modo espectador. Activas los trucos o comandos, abres el chat y escribes /gamemode spectator. A partir de ahí vuelas y atraviesas bloques, localizando cuevas, minas abandonadas, fortalezas, ciudades antiguas y estructuras subterráneas. Al terminar escribes /gamemode survival para volver al juego normal. En Java existe el atajo F3 + N para alternar entre espectador y el modo anterior (en portátiles, Fn + F3 + N), que solo funciona con permiso de cambio de modo.
El modo espectador no revela todos los bloques de mineral de forma perfecta. Es más un buscador de cuevas que un buscador completo de minerales, porque Minecraft no renderiza las caras de bloques completamente rodeados por otros bloques sólidos. Ves con facilidad cuevas abiertas y estructuras, pero un bloque de diamante rodeado por seis lados de deepslate puede seguir oculto. Los espectadores no pueden usar objetos, abrir contenedores, romper bloques ni interactuar con mobs, así que lo más práctico es anotar coordenadas y volver a supervivencia para minar hacia ellas. En Bedrock el inventario y la salud no cambian al entrar y salir del modo espectador.
Como alternativas sin glitches, el comando /locate permite encontrar estructuras subterráneas, los mapas enterrados localizan ciudades antiguas, minas y tesoro, y los ojos de ender sirven para hallar fortalezas, aunque de forma laboriosa. En Bedrock, las Stripe Lands y los chunks sin cargar pueden considerarse un bug de rayos X natural, porque siguen las mismas reglas de visibilidad de caras.
“Nivel óptimo para diamantes con rayos X: Y = -59, combinado con pico Fortuna III (hasta 4 diamantes por bloque).”
Dato clave