Qué tecnología usa Roblox para manejar físicas
Roblox maneja principalmente la física con una adaptación interna de Bullet Physics Engine, una biblioteca abierta muy usada en videojuegos y simulación 3D.
💥 Bullet se encarga de calcular colisiones, gravedad, inercia, fricción, rebotes y la interacción entre objetos rígidos y dinámicos.
🧩 En Roblox, cada parte del juego o avatar puede ser un Part con propiedades físicas como Density, Material, CanCollide, Massless y Custom.
🔄 Además, Roblox añade una capa propia de integración con su motor de renderizado, script API y sistemas de rigging. Por eso, aunque el núcleo sea Bullet, el comportamiento final depende de cómo el estudio de Roblox expone las colisiones, los joints, los constraints y los scripts de movimiento.
El rig R15 requiere más ajustes de joints y colisiones para mantener estabilidad en avatares realistas.
Dato clave