El mejor regalo de Dark Souls 1: la Llave Maestra y las opciones que la comunidad respalda
En Dark Souls, y también en su versión Remastered, los regalos son objetos especiales que el jugador selecciona durante la creación del personaje, ligados a su clase inicial. La comunidad tiene acceso a ocho regalos: Bendición Divina, Bomba Negra Incendiaria, Humanidades Gemelas, Prismáticos, Colgante, Llave Maestra, Anillo de Diminuto y Anillo de Bruja, además de la opción de no elegir ninguno. Su influencia real se concentra sobre todo en las primeras horas de partida, porque la mayoría de ellos pueden conseguirse más adelante jugando, así que lo que aportan es una ventaja temporal al inicio.
La respuesta más extendida entre guías y jugadores es clara: la Llave Maestra es el mejor regalo de Dark Souls 1. Eurogamer la recomienda de forma explícita, y Prima Games coincide para jugadores con experiencia. Permite abrir la mayoría de las puertas cerradas del juego, rompe el camino tradicional y abre la puerta a conseguir equipo muy valioso pronto, como el conjunto Crimson, una armadura extremadamente ligera que supera a cualquier armadura inicial y facilita los rodados tempranos.
3DJuegos, en su guía de Dark Souls Remastered, llega a la misma conclusión de forma objetiva: la Llave Maestra es el único regalo que realmente cambia cómo se juegan las primeras horas. Abre puertas y atajos bloqueados hasta mucho más adelante, permite explorar zonas antes de tiempo, evitar zonas difíciles y acceder a equipo interesante de forma anticipada.
En la wiki Fextralife varios jugadores resumen que de todos los regalos solo la Llave Maestra impacta de verdad en el juego. Permite conseguir mucho equipo y objetos de almas justo después del Asilo, abrir atajos en las primeras zonas y saltarse partes tan irritantes como parte de Blighttown, Lower Burg y las Profundidades. Si se compra dentro del juego, ya se obtiene cuando la mayoría de esas puertas están abiertas, quedando prácticamente inservible hasta NG+.
Entre sus usos concretos citados por la comunidad están: liberar a Big Hat Logan sin retroceder, acceder al punto de guardado de las Profundidades, llegar a Quelaag por el Valle de los Dragones, abrir la torre de Havel, y conseguir pronto objetos como la espada recta de Astora y el escudo Dragon Crest en el Valle de los Dragones.
La Llave Maestra también se puede obtener en el juego. A partir del parche 1.05 puede comprarse a Domhnall de Zena por 5000 almas tras vencer Blighttown, cuando a esas alturas ya ha perdido buena parte de su utilidad. Además, la clase Ladrón la incluye de serie en su inventario inicial; si se elige Ladrón y además Llave Maestra como regalo, el jugador acaba con dos llaves maestras.
Existe una corriente contraria para primerizos. Varios jugadores advierten que la Llave Maestra es casi "rompejuegos", porque da acceso a zonas y enemigos muy por encima del nivel del principiante, y que Dark Souls es un juego de aventura que conviene descubrir a su ritmo. Por eso Prima Games recomienda para jugadores nuevos la Bendición Divina, que restaura por completo la vida y el estado, un salvavidas muy valioso cuando se muere con frecuencia.
3DJuegos la describe como una cura de salud completa y eliminación de estados negativos de un solo uso, recomendada para principiantes. Las Humanidades Gemelas, por su parte, son una forma de ganar margen de supervivencia sin gastar Estus, algo que alivia la presión en los primeros encuentros.
Para jugadores centrados en el lore y la curiosidad, el Anillo de Bruja es la elección con más personalidad. Equipado, permite comprender a la hermana de Quelaag y desbloquea diálogos únicos, y puede canjearse con Snuggly el Cuervo por el casco Sunlight Maggot. En la wiki Fextralife se argumenta que es el mejor regalo para una primera partida "de aventura", porque obtenerlo de forma normal exige regalar el Sunlit Maggot, un objeto muy útil en zonas tardías.
El Colgante se canjea con Snuggly por el Souvenir of Reprisal y se vende a Frampt por 1000 almas. Los Prismáticos se consideran el regalo más prescindible, ya que pueden recogerse en Firelink Shrine segundos después de llegar. El Anillo de Diminuto sube la vida máxima, un buff pasivo ligero que será sustituido antes de la mitad de la partida.
“Combinación óptima para exploradores: clase Ladrón (trae Llave Maestra) + Anillo de Bruja como regalo = dos llaves + lore exclusivo desde el inicio.”
Dato clave