El mejor regalo en Dark Souls 2: guía para elegir bien desde Majula
La elección del regalo de partida en Dark Souls 2 es una decisión que se toma una sola vez, durante la creación del personaje, justo después de seleccionar la clase. Existen ocho opciones disponibles, y solo se puede elegir una. Lo que muchos jugadores no saben es que todos los objetos regalados son obtenibles dentro del juego poco después de empezar, así que el regalo aporta una ventaja temporal, nunca permanente. También existe la opción de comenzar completamente vacío, sin ninguna penalización oculta, pensada para quienes buscan la máxima dificultad desde el minuto uno.
La opción más recomendada de forma generalizada, sobre todo para jugadores noveles, son las Healing Wares (Mercancías de curación). La wiki del juego señala que son el regalo inicial más útil, porque permiten acceder a curaciones hasta que el jugador puede surtirse por su cuenta. Fextralife confirma que dan a los nuevos jugadores un margen extra en las primeras zonas, y FandomSpot las sitúa en el tercer puesto de su ranking, destacando que son una herramienta invaluable al ofrecer una alternativa de curación a la escasa cantidad de Frasco de Estus disponible al principio. GameVoyagers las recomienda expresamente como regalo para principiantes, ya que hacen la curva de aprendizaje más llevadera.
Las Healing Wares incluyen un surtido de objetos curativos: 10 Lifegems, 3 Radiant Lifegem, 1 Old Radiant Lifegem y varias piezas de Poison Moss. La cantidad total de lifegems con la que se empieza depende de la clase:
| Clase | Lifegems iniciales |
|---|---|
| Deprived | 10 |
| Clases estándar | 20 |
| Explorer | 30 |
Los jugadores más experimentados suelen evitarlas en favor de otras opciones, ya que su utilidad se concentra en las primeras horas de partida y luego pasan a un segundo plano.
El segundo puesto del ranking es para el Petrified Something (Algo petrificado), considerado un regalo “si tienes suerte”. Se trata de un bulto petrificado que puede entregarse en el nido de las hermanas Dyna y Tillo, en la zona Things Betwixt, a cambio de un arma o artículo aleatorio de alta categoría. Su utilidad depende totalmente de lo que se reciba, pero es una elección sólida; si se busca un objeto concreto, se puede rehacer el personaje con este regalo tantas veces como sea necesario hasta obtener el premio deseado, sin que exista inflación en Drangleic. Entre los premios posibles se menciona el Demon's Great Hammer.
GameVoyagers lo describe como la opción más desconcertante: puede ser muy útil o no serlo, según la suerte, y muchos jugadores lo eligen precisamente por las posibilidades que ofrece, que a menudo superan los beneficios de cualquier otro regalo. Fextralife lo califica igualmente de elección sólida y recuerda que se canjea en Things Betwixt. Es la apuesta arriesgada para quien quiere un arma rara desde el primer minuto.
El primer puesto del ranking es el Bonfire Ascetic (Asceta de la hoguera), considerado el regalo más potente para jugadores con conocimiento del juego. Al arrojarlo a una hoguera se incrementa en uno el nivel de intensidad de la zona, lo que equivale a subir el área al siguiente nivel de dificultad, el que se alcanza de forma natural al pasar a New Game+. Esto hace reaparecer a la mayoría de enemigos, tesoros y jefes, y la gran ventaja es que en ese nivel superior aparecen objetos nuevos y muy poderosos, obtenibles mucho antes de lo previsto.
FandomSpot pone como ejemplos el Southern Ritual Band +2, con 3 espacios de sintonización, que suelta la Escorpiona Najka, y el Cloranthy Ring +2 del Carro del Verdugo. Fextralife añade un truco concreto: quemarlo en la hoguera de Majula permite conseguir de forma rápida una armadura que reduce el daño por caída y ralentiza la velocidad de caída. La comunidad también cita el uso del asceta en Majula para obtener el Moon Butterfly Shield, o para repetir el combate contra el Jinete del Dragón.
No obstante, la wiki de wiki.gg advierte que es muy difícil sacar de este regalo una ventaja más útil para la partida que la que aportan las Healing Wares. Fextralife recuerda que es un objeto difícil de encontrar al principio y que la mayoría de jugadores nuevos no querrán usarlo, volviéndose útil mucho más tarde. Es un regalo para quien ya conoce el juego y sabe exactamente qué hoguera quemar.
El cuarto lugar del ranking lo ocupa el Human Effigy (Efigie humana), bajo el lema de que nunca hay suficientes humanidades, efigies o brasas. Al usarla el jugador se vuelve humano, eliminando las penalizaciones de salud acumuladas por morir en estado hollow, y además es imprescindible para participar en el juego cooperativo. También puede quemarse en la hoguera para cortar todo contacto con el mundo exterior, bloqueando aliados e invasores.
Fextralife confirma que elimina las penalizaciones a la barra de salud, que vuelve al jugador humano, más propenso a ser invadido, y que quemarla desactiva todas las interacciones multijugador directas. Su principal inconveniente es que es un objeto muy abundante: se encuentra muchas veces a lo largo del juego, e incluso hay una efigie gratuita disponible en la cabaña de la guardiana de las hogueras, por lo que varios jugadores desaconsejan gastar el regalo en ella.
El Life Ring (Anillo de vida) es autoexplicativo: aumenta la salud máxima un 5% mientras se lleva equipado. FandomSpot reconoce que ese bonus puede salvar de una flecha perdida o de una puñalada, pero no frente a los enemigos más golpeadores, y lo considera la mejor opción para quienes sufren del “síndrome del consumible” y nunca usan objetos curativos por miedo a necesitarlos después. Fextralife recuerda que no se equipa automáticamente, así que hay que ponérselo a mano.
El anillo, junto con sus versiones mejoradas, se encuentra más adelante, concretamente muy pronto en el Bosque de los Gigantes Caídos. GameVoyagers lo describe como un pequeño colchón de daño hasta encontrar algo mejor, una opción modesta que cumple su función sin más.
“El Petrified Something permite reroll ilimitado: recreas el personaje hasta obtener el arma rara que quieras, sin coste ni inflación.”
Dato clave