La mejor forma de encantar en Minecraft: guía definitiva
El sistema de encantamientos de Minecraft es uno de los mecánicos más profundas del juego, y no existe una única "mejor forma" de encantar, sino una combinación de métodos que, usados juntos, te permiten conseguir prácticamente cualquier encantamiento que desees. La clave está en entender qué herramienta usa cada método y cuándo conviene emplearlo.
La mesa de encantamientos es el punto de partida obligatorio. Colócala en una superficie plana y rodea-la con 15 estantes de libros (deben estar a una distancia máxima de un bloque de la mesa, sin bloques entre el estante y la mesa, y sin techos). Esto desbloquea el nivel 30 de encantamiento. Cada uso consume 1 a 3 lápidas lapislázuli y niveles de experiencia. Los resultados son aleatorios, pero a mayor nivel de XP disponible, mejores son los encantamientos que puedes obtener.
Un truco fundamental de la mesa: encanta un objeto genérico varias veces y luego combina los resultados en el yunque. Por ejemplo, si encantas una espada y sale "Daño I", guárdala y encantas otra; al combinarlas obtienes "Daño II". Esto te permite ir acumulando niveles de un mismo encantamiento de forma progresiva.
El segundo pilar es el librero de aldea. Un librero que se especialice en armas, armadura o herramientas puede vender libros encantados específicos a precios fijos. La estrategia óptima es:
- Construye una granja de aldeanos con varios libreros.
- Cada librero tiene una probabilidad de ofrecer un libro encantado concreto.
- Si no te gusta la oferta, rompe su mesa de escritura y recolócala: el librero generará una nueva oferta tras unos segundos.
- Usa toneladas de barriles para reponer las ofertas sin necesidad de esperar a que duerman.
El yunque es donde todo se une. Con él puedes combinar dos objetos encantados, aplicar un libro encantado a un ítem, o reparar armadura con materiales. Ojo: cada uso del yunque tiene un coste de experiencia que aumenta con cada combinación, y si el coste supera el nivel 40, el yunque mostrará "Demasiado caro" y no podrás usarlo.
La pescar (fishing) es un método infravalorado. Con una caña de pescar con el encantamiento Hallazgo, tienes una probabilidad del 13,5% de que el objeto atrapado sea un libro encantado. A mayor nivel de Hallazgo, menor la probabilidad de
Romper y recolocar la mesa de escritura de un librero regenera su oferta de libros encantados sin coste adicional.
Dato clave