¿Minecraft es realmente un juego indie? Historia y clasificación
La pregunta sobre si Minecraft es un juego indie genera debate constante en la comunidad gamer, y la respuesta honesta es que depende del momento temporal y del criterio que se aplique. En sus inicios, Minecraft fue todo lo contrario a un AAA: un único programador, Markus "Notch" Persson, lo desarrolló en su tiempo libre durante 2009 y 2010, lo lanzó como acceso anticipado en mayo de 2009 y no tuvo presupuesto publicitario, distribución tradicional ni estudio detrás. Cumplía a la perfección cada definición de indie: financiamiento propio, equipo mínimo, independencia editorial y creativa total. La primera versión jugable ("Indev") se lanzó en abril de 2010, seguida de "Alpha" en junio y "Beta" en diciembre del mismo año. La versión 1.0 llegó en noviembre de 2011, y para entonces Notch ya había fundado formalmente Mojang Studios como empresa. Incluso en esa fase, seguía siendo un pequeño estudio con menos de diez empleados, lo que mantenía el sello indie intacto. Sin embargo, la balanza se inclinó definitivamente en septiembre de 2014, cuando Microsoft compró Mojang por aproximadamente 2.500 millones de dólares. A partir de ese momento, Minecraft pasó a ser propiedad de una corporación tecnológica con capitalización superior a los 200.000 millones de dólares. Los recursos de desarrollo, el equipo (que superó las 200 personas) y la estrategia comercial dejaron de ser "indie" en cualquier sentido práctico.
| Aspecto | 2009-2014 | 2014-presente |
|---|---|---|
| Propietario | Mojang (Notch + equipo pequeño) | Microsoft (Xbox Game Studios) |
| Equipo | <10 personas | +200 desarrolladores |
| Presupuesto | Autofinanciado | Multimillonario corporativo |
| Distribución | Web propia, itch.io | Microsoft Store, Steam, consolas |
| Clasificación | Indie puro | AAA / Franquicia mayor |
Minecraft supera los 300 millones de copias vendidas: el videojuego más vendido de la historia de todos los tiempos.
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