Mejor país para empezar en War Thunder: guía completa para nuevos jugadores
War Thunder es un MMO militar free-to-play desarrollado por Gaijin Entertainment, en funcionamiento desde 2012. Abarca vehículos terrestres, aviones y buques de guerra de múltiples naciones, desde aviones de hélice de principios del siglo XX hasta cazas a reacción modernos y tanques de batalla principales. El juego es gratuito en PC, PlayStation y Xbox, con batallas multiplataforma.
Para un jugador nuevo, la decisión más importante que enfrentará es qué nación elegir para empezar a grindear. Si elige mal, puede perder semanas en un árbol tecnológico que lo frustrará en cada battle rating. Si elige bien, todo el videojuego se abre ante él con fluidez y progreso constante.
El consenso de la comunidad, reflejado en las guías de incorporación más recientes, es que los puntos de partida más seguros para el combate terrestre son USA y USSR. Ambas naciones ofrecen vehículos iniciales útiles y suficiente profundidad de plantilla para recuperarse después de una mala aparición, por lo que se sitúan en el nivel más alto de las clasificaciones editoriales para principiantes.
Germany y China son alternativas sólidas de nivel A. Germany ofrece más variedad si el jugador está dispuesto a aprender posicionamiento, mientras que China combina vehículos de estilo USA y USSR en una sola ruta de investigación, reduciendo la dispersión entre árboles tecnológicos.
USA ocupa el nivel S porque ofrece un conjunto de herramientas amplio en lugar de obligar a seguir una sola táctica. Su árbol terrestre inicial cubre tanques ligeros, tanques medios, cazacarros y SPAA, así que una mala primera aparición no deja sin otra función útil que probar. El M4A1 de Rank II es el ejemplo paradigmático de esa flexibilidad: un tanque medio de BR 3.7 con torreta de rotación completa, cañón de 75 mm, cinco tripulantes y estabilizador vertical.
Su blindaje puede detener proyectiles de calibres menores, y su diseño polivalente permite practicar puntería, posicionamiento y enfrentamientos entre tanques medios sin depender de un único truco. La profundidad de la plantilla estadounidense es clave: los tanques ligeros Stuart ofrecen una alternativa a la ruta de tanques medios, mientras que los vehículos antiaéreos M13 y M15, el M8 HMC y el M3 GMC añaden opciones de apoyo y de cazacarros.
Esa variedad importa cuando se pierde el primer vehículo, porque se puede volver a la batalla con una herramienta diferente en lugar de repetir el mismo enfoque fallido. La contrapartida es que USA no evita tener que aprender su estilo de juego: su fortaleza consiste en elegir el vehículo adecuado para cada situación, no en depender simplemente del blindaje.
USSR ocupa también el nivel S porque hace que los primeros errores sean menos castigadores. Su árbol terrestre ofrece una ruta coherente de tanques medios a través de las ramas de BT, T-26, T-28, T-60, T-34 y KV, de modo que se puede avanzar hacia vehículos de primera línea conocidos sin cambiar constantemente la forma de afrontar la batalla.
El T-34 (1940) resume las fortalezas de la nación: su casco frontal inclinado de 45 mm proporciona una protección efectiva mayor de lo que su grosor bruto sugiere, y a muchos oponentes les cuesta penetrarlo desde lejos. Además, cuenta con una gran agilidad fuera de carretera, lo que ayuda a atravesar terrenos blandos o irregulares mientras se mantiene la presión sobre los objetivos.
El blindaje y la movilidad trabajan juntos, dando margen para sobrevivir a un mal ángulo, recuperarse de una mala posición o recolocarse antes del siguiente disparo. La plantilla que lo rodea ofrece formas de seguir aprendiendo: los vehículos BT aportan velocidad, los T-26 y T-28 permiten practicar antes con tanques medios, el SU-5-1 y el SU-76M ofrecen apoyo autopropulsado, y las ramas del T-34 y el KV dan un objetivo de progresión claro.
La desventaja soviética es que sus vehículos no son automáticos: la poca depresión del cañón puede hacer incómodos los cambios de nivel y los terrenos irregulares, mientras que algunos vehículos de apoyo son más lentos y torpes, con recargas largas o munición menos flexible. Conviene elegir USSR si se valora el blindaje, la movilidad fuera de carretera y una ruta directa de tanques medios por encima de la variedad de funciones.
Germany es una buena opción de nivel A por su variedad inicial. Su árbol terrestre de Ranks I–II incluye tanques ligeros, tanques medios, cazacarros y vehículos antiaéreos, lo que permite probar varias funciones mientras se descubre cuál se adapta mejor al jugador. El Pz.III E gratuito de Rank I alcanza 71 km/h, lleva cinco tripulantes y utiliza munición APHE, lo que le da velocidad y un potencial de daño útil, pero su blindaje mejorado sigue siendo vulnerable frente a la mayoría de vehículos de su rango.
China es la mejor alternativa de plantilla mixta, también de nivel A, por su variedad y no porque todos sus vehículos sean indulgentes. Su árbol inicial combina vehículos de estilo USA y USSR, incluidos los Stuart y M10 junto con el T-26, el SU-76M y las variantes del Chi-Ha. Su contrapartida es que los diseños importados conservan las debilidades originales: el M10 GMC chino tiene un cañón potente, pero rotación de torreta deficiente, compartimento de tripulación descubierto y poca protección contra la artillería y el daño explosivo.
“Rank III (BR 3.7-5.7) es el sweet spot donde el matchmaking es más equilibrado para un jugador nuevo”
Dato clave