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mejor pais para empezar en war thunder, Tanque medio soviético T-34 conservado, con su característico casco frontal inclinado
videojuegos ·#3080 ·Lectura 10 min. · Redactor: Gonzalo E.Garcia

¿Mejor pais para empezar en war thunder?

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USA y USSR son nivel S: las dos naciones con mayor indulgencia para el primer grind terrestre en War Thunder

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Mejor país para empezar en War Thunder: guía completa para nuevos jugadores

War Thunder es un MMO militar free-to-play desarrollado por Gaijin Entertainment, en funcionamiento desde 2012. Abarca vehículos terrestres, aviones y buques de guerra de múltiples naciones, desde aviones de hélice de principios del siglo XX hasta cazas a reacción modernos y tanques de batalla principales. El juego es gratuito en PC, PlayStation y Xbox, con batallas multiplataforma.

Para un jugador nuevo, la decisión más importante que enfrentará es qué nación elegir para empezar a grindear. Si elige mal, puede perder semanas en un árbol tecnológico que lo frustrará en cada battle rating. Si elige bien, todo el videojuego se abre ante él con fluidez y progreso constante.

El consenso de la comunidad, reflejado en las guías de incorporación más recientes, es que los puntos de partida más seguros para el combate terrestre son USA y USSR. Ambas naciones ofrecen vehículos iniciales útiles y suficiente profundidad de plantilla para recuperarse después de una mala aparición, por lo que se sitúan en el nivel más alto de las clasificaciones editoriales para principiantes.

Germany y China son alternativas sólidas de nivel A. Germany ofrece más variedad si el jugador está dispuesto a aprender posicionamiento, mientras que China combina vehículos de estilo USA y USSR en una sola ruta de investigación, reduciendo la dispersión entre árboles tecnológicos.

USA ocupa el nivel S porque ofrece un conjunto de herramientas amplio en lugar de obligar a seguir una sola táctica. Su árbol terrestre inicial cubre tanques ligeros, tanques medios, cazacarros y SPAA, así que una mala primera aparición no deja sin otra función útil que probar. El M4A1 de Rank II es el ejemplo paradigmático de esa flexibilidad: un tanque medio de BR 3.7 con torreta de rotación completa, cañón de 75 mm, cinco tripulantes y estabilizador vertical.

Su blindaje puede detener proyectiles de calibres menores, y su diseño polivalente permite practicar puntería, posicionamiento y enfrentamientos entre tanques medios sin depender de un único truco. La profundidad de la plantilla estadounidense es clave: los tanques ligeros Stuart ofrecen una alternativa a la ruta de tanques medios, mientras que los vehículos antiaéreos M13 y M15, el M8 HMC y el M3 GMC añaden opciones de apoyo y de cazacarros.

Esa variedad importa cuando se pierde el primer vehículo, porque se puede volver a la batalla con una herramienta diferente en lugar de repetir el mismo enfoque fallido. La contrapartida es que USA no evita tener que aprender su estilo de juego: su fortaleza consiste en elegir el vehículo adecuado para cada situación, no en depender simplemente del blindaje.

USSR ocupa también el nivel S porque hace que los primeros errores sean menos castigadores. Su árbol terrestre ofrece una ruta coherente de tanques medios a través de las ramas de BT, T-26, T-28, T-60, T-34 y KV, de modo que se puede avanzar hacia vehículos de primera línea conocidos sin cambiar constantemente la forma de afrontar la batalla.

El T-34 (1940) resume las fortalezas de la nación: su casco frontal inclinado de 45 mm proporciona una protección efectiva mayor de lo que su grosor bruto sugiere, y a muchos oponentes les cuesta penetrarlo desde lejos. Además, cuenta con una gran agilidad fuera de carretera, lo que ayuda a atravesar terrenos blandos o irregulares mientras se mantiene la presión sobre los objetivos.

El blindaje y la movilidad trabajan juntos, dando margen para sobrevivir a un mal ángulo, recuperarse de una mala posición o recolocarse antes del siguiente disparo. La plantilla que lo rodea ofrece formas de seguir aprendiendo: los vehículos BT aportan velocidad, los T-26 y T-28 permiten practicar antes con tanques medios, el SU-5-1 y el SU-76M ofrecen apoyo autopropulsado, y las ramas del T-34 y el KV dan un objetivo de progresión claro.

La desventaja soviética es que sus vehículos no son automáticos: la poca depresión del cañón puede hacer incómodos los cambios de nivel y los terrenos irregulares, mientras que algunos vehículos de apoyo son más lentos y torpes, con recargas largas o munición menos flexible. Conviene elegir USSR si se valora el blindaje, la movilidad fuera de carretera y una ruta directa de tanques medios por encima de la variedad de funciones.

Germany es una buena opción de nivel A por su variedad inicial. Su árbol terrestre de Ranks I–II incluye tanques ligeros, tanques medios, cazacarros y vehículos antiaéreos, lo que permite probar varias funciones mientras se descubre cuál se adapta mejor al jugador. El Pz.III E gratuito de Rank I alcanza 71 km/h, lleva cinco tripulantes y utiliza munición APHE, lo que le da velocidad y un potencial de daño útil, pero su blindaje mejorado sigue siendo vulnerable frente a la mayoría de vehículos de su rango.

China es la mejor alternativa de plantilla mixta, también de nivel A, por su variedad y no porque todos sus vehículos sean indulgentes. Su árbol inicial combina vehículos de estilo USA y USSR, incluidos los Stuart y M10 junto con el T-26, el SU-76M y las variantes del Chi-Ha. Su contrapartida es que los diseños importados conservan las debilidades originales: el M10 GMC chino tiene un cañón potente, pero rotación de torreta deficiente, compartimento de tripulación descubierto y poca protección contra la artillería y el daño explosivo.

“Rank III (BR 3.7-5.7) es el sweet spot donde el matchmaking es más equilibrado para un jugador nuevo”

Dato clave
mejor pais para empezar en war thunder, Tanque medio M4A1 Sherman expuesto en el interior de un museo militar
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Tanque medio M4A1 Sherman expuesto en el interior de un museo militar

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Naciones S, A, B, C y D: qué elegir según tu estilo de juego

Las naciones de nivel B siguen siendo viables pero piden aceptar una contrapartida más definida. Great Britain es móvil y menos indulgente: sus Crusaders y Cromwells son rápidos, el Cromwell V alcanza 64 km/h, útil para capturar puntos y flanquear, pero su velocidad marcha atrás es de solo 4 km/h y su cañón de 75 mm rinde mal tras penetrar, por lo que exige puntería precisa y elección cuidadosa del punto de impacto.

France mejora después de un comienzo incómodo, cuando el M4A1 de Rank II ofrece una plataforma de tanque medio familiar. Italy es jugable para quien prefiere el combate cercano, lastrada por recargas lentas y movilidad modesta. En el nivel C quedan Japan y Sweden, ambas especializadas: la primera orientada al apoyo, castigada por munición de baja velocidad y mal control de la distancia; la segunda con movilidad útil y munición APDS, pero blindaje delgado que hace esenciales el francotiro y los flanqueos.

Israel, en nivel D, debe evitarse como primer árbol terrestre: comienza en Rank IV y exige dominar coberturas de BR alto, emboscadas y trabajo en equipo, pese a su gran potencia de fuego posterior con el cañón de 105 mm del M-51.

Más allá de la nación, el entendimiento del Battle Rating es el número más importante para un nuevo jugador. Cada vehículo tiene un BR del 1.0 al 13.0 que determina en qué partidas puede entrar, y el vehículo con el BR más alto de la alineación establece el rango de matchmaking en Ground Arcade y Ground Realistic.

Una trampa común es avanzar por el árbol demasiado rápido: llegar a BR 5.0 o 6.0 con una alineación incompleta significa enfrentarse a menudo a oponentes con BR 7.0 y vehículos significativamente mejores. Los jugadores experimentados recomiendan tratar el Rank III (aproximadamente BR 3.7 a 5.7) como el punto ideal donde el juego es más equilibrado y disfrutable.

El modo de entrada recomendado es Arcade Battles durante las primeras 20 o 30 partidas, porque los modelos de daño están simplificados, hay reapariciones disponibles y la asistencia de puntería permite entender lo que ocurre antes de que el juego castigue cada error. Realistic elimina gran parte de esa asistencia y la brecha de habilidad se vuelve brutal muy rápido.

Conviene además no dispersarse entre tres naciones y tres tipos de vehículos a la vez: elegir una nación, enfocarse primero en vehículos terrestres y añadir aviones cuando se entiendan las mecánicas principales. Dividir la investigación en demasiados árboles es la forma más rápida de estancar el progreso.

Para sostener la economía del juego, los Silver Lions se protegen usando vehículos con los que se está cómodo, completando las tareas diarias en cada sesión para acumular bonificaciones de SL y RP, y vigilando los costos de reparación en cada paso de BR. Si las reparaciones cuestan más de lo que se gana en una derrota, se está en un BR demasiado alto para el nivel de habilidad actual.

En cuanto a las habilidades de tripulación, la prioridad para vehículos terrestres es el Cargador, porque una mayor velocidad de recarga impacta directamente en la capacidad de disparar un segundo tiro tras un impacto. Después viene el Artillero, que mejora la velocidad de apuntado.

La señal final de la comunidad es que las tier lists son un filtro, no un mandato: la mejor nación para empezar es la que coincide con el modo preferido, el rango de battle rating objetivo y el estilo de juego del jugador, idealmente mientras se clasifica lo suficientemente bien como para que el grind no se sienta como un castigo. Elige USA si buscas polivalencia, USSR si prefieres blindaje y ruta directa, y Germany o China si quieres variedad sin dispersarte.

Conclusión:

¿mejor pais para empezar en war thunder?

Empezar en War Thunder es una decisión que marca semanas de progreso, y elegir USA o USSR te da una red de seguridad real mientras aprendes mecánicas. Si ya has jugado arcade y quieres saltar a Realistic con una nación más exigente, Germany y China abren puertas que no se sienten como castigo. Juega lo que te divierte, sube BR a tu ritmo y deja que la tier list te guíe sin encadenarte.

Fuentes: 1º 1º Gamers.wiki,2º 2º Games.gg,3º 3º Games.gg (tier list),4º 4º Reddit r/Warthunder,5º 5º Gamecodecity.com
IMAGEN1-AUTOR:Antonov14|Licencia:CC BY-SA 2.5|Url: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5
IMAGEN2-AUTOR:Michael Gaylard|Licencia:CC BY 2.0|Url: https://creativecommons.org/licenses/by/2.0
Redacción: Gonzalo E.Garcia · Actualizado en: 09/10/2026
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