El mejor regalo inicial en Dark Souls 3: guía completa para elegir bien desde el minuto cero
Dark Souls 3 retoma la tradición que viene arrastrando desde Demon's Souls y Dark Souls original: los Burial Gifts, esos pequeños presentes que te entregan al nacer como Undead, son objetos opcionales seleccionados durante la creación de personaje. Elegir uno marca la diferencia en las primeras dos o tres horas de partida, cuando el mundo te aprieta, los jefes te castigan sin piedad y el inventario apenas empieza a llenarse. No es una decisión menor, aunque la ventaja que aporta es temporal, porque todos estos objetos pueden encontrarse más adelante en el propio juego.
Existen nueve opciones distintas, cada una con un beneficio único. Solo se pueden seleccionar al empezar una partida nueva; en New Game Plus no hay regalo disponible. Y lo más importante: elegir uno es completamente opcional. Puedes arrancar sin nada para una experiencia más dura, más punitiva, más fiel a la filosofía del juego. Pero si eres nuevo en la saga, o simplemente quieres un empujoncito antes de que la Muralla Alta te devore vivo, conviene mirar el catálogo con calma.
Para PvE, el combate contra el mundo y sus jefes, las fuentes coinciden en tres nombres: el Anillo de Vida (Life Ring), la Gema de Fuego (Fire Gem) y el Alma sin Soberano (Sovereignless Soul). No son equivalentes, no sirven para lo mismo y no encajan igual en cada clase de personaje. La recomendación más repetida para un jugador que arranca por primera vez es, sin discusión, el Anillo de Vida.
El Anillo de Vida aumenta el HP máximo un 7% mientras está equipado, y sube hasta un 10% si lo mejoras a +3. Funciona con cualquier clase, no exige entender infusiones, PvP ni farmeo de objetos. En las primeras zonas, contra Iudex Gundyr, contra los Caballeros de Carcen, contra esos primeros jefes que te dejan en cero con dos golpes, ese porcentaje extra de vida es la diferencia entre sobrevivir y volver al Santuario a perder almas. Su inconveniente es que es un bono porcentual, así que con poca vitalidad base rinde poco, ocupa un espacio de anillo que podrías usar para algo más específico y, más adelante, se supera con anillos mejores. Y ojo: puede comprarse en el Santuario del Enlace de Fuego por 1500 almas tras entregar las Cenizas de los Cazadores de Sueños, así que elegirlo de regalo es adelantar una compra que tarde o temprano harás.
La Gema de Fuego es la opción favorita de jugadores con experiencia y de guías especializadas. Permite infundir el arma inicial con daño de fuego, lo que aporta un daño plano que no depende del escalado de estadísticas. Esto es oro puro cuando la Fuerza y la Destreza son bajas al principio, cuando aún no has subido niveles y tu arma base golpea como un palo de escoba. El fuego es muy eficaz contra numerosos enemigos y jefes tempranos, algunos quedan aturdidos unos segundos tras el impacto, y la infusión también mejora el daño elemental del escudo.
Su valor estratégico real está en la escasez. Solo se obtiene otra gema del demonio de Siegward en el Asentamiento de No-Muertos, así que empezar con una (o dos) te da margen para infundir un arma y un escudo, o cambiar de arma sin quedarte a cero. Los puntos débiles son claros: la infusión de fuego elimina el escalado normal del arma y divide el daño entre físico y fuego, lo que la hace menos eficaz frente a enemigos con alta resistencia al fuego y poco recomendable como arma definitiva a largo plazo. Es un acelerador, no una solución permanente.
El Alma sin Soberano concede 2000 almas, equivalente a un Alma de Soldado Sin Nombre. Su utilidad es directa: subes unos niveles extra o haces compras al llegar al Santuario del Enlace de Fuego. Algunos jugadores la combinan con el Anillo de Serpiente de Plata para nivelarse más rápido. Pero su ventaja desaparece pronto, porque el coste de los niveles sube de forma exponencial y 2000 almas dejan de ser relevantes tras pocas horas de juego. Es un impulso inicial, no una ventaja estructural.
Los Anillos de Vida y las Rusted Gold Coins generan debate en la comunidad. Hay quien prefiere las monedas de oro vendidas, que dan más almas, y quien defiende que invertir esas almas en vitalidad supera al anillo porcentual. No hay consenso, y depende mucho de la clase: un Mago con poca vida saca más partido del anillo que un Caballero de alto HP.
Las Bombas de Fuego Negras (cinco unidades) son la elección agresiva para jugadores que ya conocen el juego. Hacen mucho daño a enemigos débiles al fuego, facilitan la pelea inicial contra Gundyr y su segunda fase, y una puede canjearse por un Fragmento de Titanita con los cuervos. Son consumibles, así que su ventaja termina al gastarlas, y se consiguen gratis en la Muralla Alta. La Rusted Gold Coin (siete monedas) aumenta la Item Discovery 100 puntos durante 60 segundos, apilable con el Símbolo de Avaricia; es la favorita de quienes quieren farmear drops raros tempranos, como la cabeza de un Mimic o armas como la alabarda y la Zweihander.
La Rama Blanca Joven permite camuflarte una vez, pero su verdadero valor es que, mientras se lleva en el inventario, el arquero gigante del Asentamiento de No-Muertos se vuelve aliado y deja de disparar flechas. Elimina uno de los mayores peligros de esa zona para los novatos. La Bendición Divina restaura todo el HP y cura estados alterados; la Bendición Oculta restaura todo el FP. Ambas son de un solo uso, útiles como salvación de emergencia para casters. La Esfera de Ojo Rojo Agrietada (cuatro unidades) permite invadir una vez en PvP, y es la opción peor valorada para novatos, porque invadir pronto es arriesgado.
“Gema de Fuego: daño plano sin escalado. Ideal con Fuerza y Destreza bajas. Solo se obtiene otra del demonio de Siegward.”
Dato clave