Cómo hacer un punto en 3D: guía completa por software
Un punto en tres dimensiones es, en su esencia, un objeto que marca una única posición en el espacio tridimensional mediante tres coordenadas: una para el eje X, otra para el eje Y y una tercera para el eje Z. En el modelado 3D este elemento es la unidad más simple que existe, la semilla de toda geometría compleja. En entornos como Rhino se describe literalmente como "el objeto más simple", que se puede colocar en cualquier lugar del espacio y que se emplea mayoritariamente como marcador de posición. En mallas poligonales, ese mismo concepto recibe el nombre de vértice, y constituye junto con las aristas y las caras uno de los bloques de construcción básicos de cualquier objeto tridimensional.
La lógica común a todos los programas es la misma: definir un sistema de referencia, indicar una posición mediante coordenadas XYZ, mediante el cursor 3D o mediante un objeto geométrico de apoyo, y confirmar la creación. Lo que cambia es la ruta de menús, los atajos de teclado y las opciones complementarias según el software elegido. A continuación se desglosa el procedimiento en cada entorno más habitual.
Creación de un punto en Rhino
Para crear un punto en Rhino, el procedimiento es directo y muy rápido. Se accede al comando Punto, disponible en la barra de herramientas Principal, Principal2, en el menú Punto o en el menú Curva dentro de la subcategoría Punto > Un punto. El comando dibuja un punto en una posición especificada y el único paso requerido es designar dicha posición con el cursor o introduciendo coordenadas directamente en la línea de comandos. Es la forma más rápida de situar un marcador aislado en la escena.
Rhino ofrece además el comando Puntos, que permite dibujar varios puntos de golpe. En ese caso se designan sucesivamente las posiciones deseadas y se pulsa Intro para confirmar. Durante la ejecución existe la opción Deshacer en la línea de comandos, que elimina los puntos creados en orden inverso dentro de la sesión actual del comando. Este comando se encuentra también en el menú Digitalización 3D, lo que refleja su utilidad para registrar nubes de puntos procedentes de mediciones reales.
Como complemento, Rhino dispone de herramientas relacionadas que parten del mismo concepto:
- RejillaDePuntos: dibuja una rejilla rectangular de puntos, ideal para crear una estructura regular de referencias espaciales sobre la que después se construirán curvas, superficies o mallas.
- NubeDePuntos: crea un conjunto de vértices a partir de puntos, útil cuando el objetivo no es un único punto sino una nube de datos espaciales.
La siguiente tabla resume los comandos principales en Rhino:
| Comando | Función | Acceso |
|---|---|---|
| Punto | Dibuja un punto único en una posición | Menú Punto / Curva > Un punto |
| Puntos | Dibuja varios puntos sucesivos | Menú Digitalización 3D |
| RejillaDePuntos | Rejilla rectangular de puntos | Menú Punto |
| NubeDePuntos | Conjunto de vértices a partir de puntos | Menú Punto |
“En Blender: Add > Mesh > Plane → Edit Mode (Tab) → Tecla M → Collapse. Resultado: un único vértice/punto.”
Dato clave