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ordenador que venció a kasparov, Garri Kaspárov, campeón del mundo de ajedrez rival de Deep Blue, en 1987
historia ·#404 ·Lectura 7 min. · Redactor: Redacción Nexuscurioso

¿Ordenador que venció a kasparov?

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Deep Blue evaluaba 200 millones de posiciones por segundo, el doble que su versión de 1996

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El ordenador que venció a Kasparov: la historia completa de Deep Blue

El Deep Blue, nombre que se traduce como «azul profundo» o «mar profundo», fue la supercomputadora que IBM diseñó específicamente para jugar al ajedrez. El juego de palabras del nombre es intencional: el azul, color corporativo de la compañía, se combinaba con la enorme profundidad de exploración de movimientos que su hardware permitía, algo clave en los algoritmos Minimax donde a más profundidad, más fuerza táctica.


Instalado en 1996 en el Laboratorio Nacional de Los Álamos, el sistema se apoyaba en la plataforma RS/6000 con 30 nodos, cada uno equipado con 30 microprocesadores P2SC a 120 MHz. A eso se sumaban 480 procesadores VLSI dedicados exclusivamente al cálculo ajedrecístico. El programa, escrito en C, corría sobre el sistema operativo AIX.


La cifra que más impresiona es la capacidad bruta: Deep Blue evaluaba unos 200 millones de posiciones por segundo, el doble que su predecesor de 1996. En junio de 1997 aparecía como el superordenador número 259 del mundo, con 11,38 gigaflops de rendimiento, potencia pensada únicamente para el tablero.


El primer duelo se celebró en Filadelfia, febrero de 1996, a seis partidas. El 10 de febrero, Deep Blue con las piezas blancas ganó tras una siciliana con sacrificio de torre en h7: fue la primera victoria de una máquina sobre un campeón del mundo en condiciones de torneo oficial. Sin embargo, Kaspárov, número uno del ranking desde 1985, reaccionó con dureza. Ganó la segunda (una apertura catalana de 73 jugadas), empató tercera y cuarta, y se llevó la quinta y la sexta, forzando la rendición de la máquina en la jugada 43. Marcador final: 4-2 para el ruso.


Ese resultado dejó claro que IBM necesitaba más memoria, más potencia y un programa más refinado. La versión de 1996 ya calculaba unos 100 millones de jugadas por segundo y transmitía movimientos desde 200 kilómetros de distancia al técnico sentado frente al tablero. La victoria inicial, lejos de ser decisiva, motivó a Kaspárov a llevarse el duelo.


Para preparar la revancha, IBM recurrió a un aliado inesperado: Miguel Illescas, informático y ocho veces campeón de España de ajedrez, que entrenó a la máquina durante un año entero. Cuando le preguntaron qué posibilidades tenía ante Kasparov, respondió sin rodeos: «Ninguna: si yo le he ganado, Kasparov la va a destrozar». La máquina, sin embargo, sorprendió al mundo entero.


Los antecedentes del proyecto se remontan al sistema Chip Test de 1985 y, sobre todo, a Deep Thought, creado en la Carnegie Mellon University. Kaspárov aplastó a esa máquina en 1989 con facilidad. IBM compró el proyecto, lo invirtió en ingenieros, programadores y jugadores asesores, y transformó Deep Thought en Deep Blue.


Para contextualizar la escala de la inversión, conviene recordar que IBM no solo aportó hardware: incorporó a grandes maestros de ajedrez que asesoraban sobre estrategias, aperturas y finales. La máquina almacenaba unas 700.000 partidas en su base de datos, diseñada específicamente para neutralizar al rival más peligroso del mundo.


La versión mejorada de 1997, apodada popularmente Deeper Blue, contaba con una unidad central más potente, mayor estabilidad y procesadores capaces de calcular millones de posiciones por segundo. No era un ordenador de uso general: cada transistor estaba pensado para el tablero.

“Marcador final del match de 1997: 3½-2½ para Deep Blue, con Kaspárov rindiéndose en la jugada 19”

Dato clave
ordenador que venció a kasparov, Garri Kaspárov interviniendo en un acto público, años después de su duelo con Deep Blue
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Garri Kaspárov interviniendo en un acto público, años después de su duelo con Deep Blue

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De la máquina al tablero: cómo IBM construyó al rival perfecto para el ajedrez

La revancha llegó en mayo de 1997 en Nueva York, en lo que se bautizó como «el más espectacular duelo de ajedrez de la historia». Kaspárov ganó la primera partida el 3 de mayo con un ataque indio de rey de 45 movimientos. Pero al día siguiente Deep Blue igualó de forma memorable con 37.Ae4!!, un movimiento que el ruso interpretó como señal de intervención humana y se rindió, aunque análisis posteriores demostraron que podía haber forzado el empate.


Las partidas tercera y cuarta terminaron en tablas. En la tercera, Kaspárov empleó la apertura Mieses, una táctica anticomputadora para sacar a Deep Blue de su base de datos; aun así empataron en 48 movimientos. La cuarta fue una defensa Caro-Kann con un final de torres muy preciso que acabó en tablas. La quinta, de nuevo ataque indio de rey, terminó el 10 de mayo con un empate brillante: si las blancas promovían con 50.g8=D, las negras forzaban la repetición.


Con el marcador 2½-2½ llegó la sexta y definitiva partida el 11 de mayo de 1997. Se repitió la defensa Caro-Kann. Deep Blue sacrificó un caballo en e6 (8.Cxe6) y tras 9.O-O fxe6 10.Ag6+ Rd8 11.Af4 construyó una posición demoledora. Kaspárov, consciente de que había facilitado la derrota más rápida del match, abandonó en el movimiento 19. Marcador final: 3½-2½ para la máquina (+2 =3 -1).


Según El Orden Mundial, la clave no fue solo tecnológica. Tras una semana de presión nerviosa, Kaspárov realizó una mala jugada intentando despistar al ordenador, pero la base de datos de Deep Blue tenía ese movimiento registrado y supo responder. La máquina también venció en la segunda partida siguiendo el estilo posicional de su gran rival histórico, Anatoli Kárpov.


La derrota dejó una huella profunda. Kaspárov cuestionó la transparencia del encuentro: planteó que la jugada 37.Ae4!! podía haber recibido intervención humana. IBM negó esa posibilidad y prometió entregar los registros de cálculo, algo que finalmente no ocurrió. El ruso desafió a la compañía a presentar a Deep Blue en un torneo oficial: «Personalmente garantizo que le haré pedazos». La inquietud creció cuando IBM negó un tercer duelo y destruyó la máquina.


El impacto en el ajedrez fue inmediato y definitivo. En los noventa los grandes maestros ya entrenaban con programas informáticos, y en 1997 la capacidad de cálculo de Deep Blue superó a la del mejor ajedrecista del planeta. Ocho años después, cuando un equipo de máquinas venció a tres campeones del mundo, nadie dudaba de la supremacía de la IA para procesar datos. Hoy los jugadores memorizan miles de jugadas, abunda el ajedrez rápido y relámpago (blitz), y la IA se ha consolidado como aliada de entrenamiento más que como rival imbatible.


RTVE sitúa aquel duelo como el inicio simbólico de una nueva era. Para mucha gente fue «el primer despertar: ver que Terminator podía estar a la vuelta de la esquina». La victoria de Deep Blue se interpreta como el primer aviso de que la inteligencia artificial podía ir mucho más allá de cálculos automáticos y tareas repetitivas, adentrándose en terrenos de intuición y estrategia.


La herencia tecnológica se cita a menudo junto a Watson, el superordenador de IBM que en febrero de 2011 ganó el concurso Jeopardy ante los dos máximos campeones de su historia. A diferencia de Deep Blue, Watson debía programarse con información vasta y un motor capaz de elegir la respuesta por sí mismo. Deep Blue, en cambio, fue el primer jaque mate que cambió la historia del ajedrez y nuestra forma de mirar a la inteligencia artificial.

Conclusión:

¿ordenador que venció a kasparov?

Kaspárov perdió aquel match porque la máquina entendía el ajedrez, no solo lo calculaba, y eso fue lo que más le dolió. Deep Blue no inventó la inteligencia artificial, pero le puso un rostro, un tablero y un reloj de ajedrez a algo que hasta entonces sonaba a ficción. Después de mayo de 1997, ninguna partida de ajedrez volvió a pensarse igual.

Fuentes: 1º Es.wikipedia.org, 2º Es.wikipedia.org, 3º Rtve.es, 4º Elordenmundial.com, 5º Lavanguardia.com

IMAGEN1-AUTOR: Somorjai Zsolt | Licencia: CC BY-SA 4.0 | Url: Creativecommons.org
IMAGEN2-AUTOR: Gage Skidmore | Licencia: CC BY-SA 2.0 | Url: Creativecommons.org
Redacción: Redacción Nexuscurioso · Actualizado en: 23/10/2026
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