La mejor forma de empezar Fallout 3: guía paso a paso
Empezar Fallout 3 bien es fundamental porque las primeras horas marcan el tono de toda la partida. El juego te deja crear a tu personaje desde cero, y la asignación de los atributos S.P.E.C.I.A.L. (Fuerza, Percepción, Resistencia, Agilidad, Carisma, Inteligencia y Destreza) determinará cómo jugarás. No existe una única 'mejor' asignación, pero sí hay builds probadas que facilitan el inicio. Para un jugador que quiere fлексibilidad y evitar quedarse atascado, la distribución más recomendada por la comunidad es: Percepción 5, Agilidad 4, Inteligencia 3, Resistencia 2, Fuerza 2, Carisma 1, Destreza 1. Esta build, conocida como 'Gunslinger' o 'Spotters', te permite ver enemigos antes de que te vean, mejorar el daño con armas de fuego y desbloquear perks potentes desde el nivel 1. Si prefieres el sigilo, sube Agilidad a 5 y Percepción a 4. Si quieres negociar, Carisma 5 es imprescindible. Una vez creado el personaje, no salgas corriendo de la Vault 101. Explora cada rincón del búnker: hay un fusil .308 en la sala de armas, munición, una armadura de potencia rota (que puedes reparar si tienes la mejora de Inteligencia) y objetos valiosos. Revisa los armarios, las camas y el panel del jefe de la Vault. La 'Rama' (la planta mutante) también está aquí; ignórala al principio. El primer objetivo obligatorio es la misión 'My Name is…', donde debes escapar de la Vault siguiendo a Elijah. Aquí tienes una decisión crucial: puedes seguirlo por el pasillo o tomar el camino largo por el exterior. El camino exterior te expone a radstoks y radscorpiones, pero te da XP extra y te familiariza con el combate. El camino interior es más seguro pero menos recompensante.
| Decisión inicial | Ventaja | Inconveniente |
|---|---|---|
| Seguir a Elijah (interior) | Sin enemigos, rápido | Pierdes XP y exploración |
| Tomar el exterior | +XP, +loot, práctica de combate | Radiación, posibilidad de morir |
| Explorar la Vault primero | Mejores armas al salir | Pierdes tiempo narrativo |
No salgas de la Vault 101 sin el fusil .308 y al menos un Chemo: son tu seguro de vida contra los radscorpiones del exterior.
Dato clave