Mejor regalo inicial en Demon's Souls: Anillo de la Providencia
La creación de personaje en Demon's Souls (remake de Bluepoint Games para PlayStation 5) abre un abanico de opciones que el juego original de 2010 en PS3 no contemplaba. Junto al nombre, el rostro, la voz y la clase, el obsequio inicial completa la personalización del protagonista antes de cruzar las puertas de Boletaria. Elegir bien aquí marca una diferencia tangible en las primeras horas, y el consenso entre las guías especializadas es tan amplio que prácticamente nadie discute la respuesta: el Anillo de la Providencia (Providential Ring) es la mejor elección.
GamesRadar+ lo señala como la única respuesta evidente a esta decisión. Hobby Consolas lo recomienda «encarecidamente» como el único obsequio que puede considerarse la mejor opción. Eliteguias y Game8 coinciden en esa misma línea. Push Square añade que es especialmente recomendable para quienes persiguen el trofeo de platino. La razón no es un gusto estético ni una preferencia de estilo: es un argumento mecánico muy concreto.
El Anillo de la Providencia es el único obsequio inicial que no se agota. Permanece de forma permanente en el inventario del personaje y puede llevarse equipado durante toda la partida, desde las primeras horas en el Palacio de Boletaria hasta el enfrentamiento final contra las Ocho Almas. Todos los demás regalos son consumibles, desaparecen en poco tiempo y no ofrecen ventaja duradera. Su efecto aumenta la estadística de descubrimiento de objetos (item discovery), ligada al atributo de Suerte, lo que se traduce en una mayor probabilidad de que los enemigos derrotados dejen caer loot al suelo.
GamesRadar+ comprobó que, equipando el anillo, se obtenían muchas más Resinas de Pino y Bombas Incendiarias en el primer nivel del Palacio de Boletaria que en el juego original de PS3. Push Square describe el efecto como una mejora global de la estadística de Suerte. Si el anillo incrementa directamente la suerte y no solo las tasas de botín, podría incluso ofrecer protección frente a la Peste, ya que esta estadística influye en las posibilidades de contagiarse al combatir contra enemigos infectados.
La segunda razón para elegirlo es práctica: el resto de obsequios iniciales pueden conseguirse jugando de forma normal y sin apenas problemas. La Augita de Guía, el Elixir, las Bombas Incendiarias, los Kunai o los Restos de Alma se obtienen derrotando enemigos, explorando escenarios o comprándolos a los mercaderes repartidos por Boletaria. Graverobber Blige en el Santuario de las Tormentas y el Mercader Dregling en el Palacio de Boletaria venden estos objetos sin límite de existencias. El anillo, en cambio, no tiene esa segunda vida.
La tercera razón es la más decisiva: el Anillo de la Providencia solo existe como obsequio inicial. Hobby Consolas advierte de que, si no lo eliges al crear el personaje, no podrás conseguirlo de ninguna otra manera dentro del juego, salvo que otro jugador decida regalártelo en línea, algo muy improbable. Game8 añade que es especialmente útil en las primeras zonas, cuando aún hay muy pocos anillos accesibles.
El anillo también facilita la consecución del trofeo «Rey de los Anillos», que exige reunir todos los anillos del juego. TheGamer explica que obtener el Anillo de la Providencia más adelante en la partida es un viaje arduo, por lo que seleccionarlo desde el inicio allana el camino hacia ese trofeo y, en consecuencia, hacia el platino. Push Square recomienda igualmente el anillo para quienes persiguen ese objetivo de coleccionista.
La lista completa de obsequios disponibles incluye diez posibilidades, contando la opción de no elegir ninguno. Eliteguias detalla las cantidades iniciales:
| Obsequio | Cantidad | Tipo |
|---|---|---|
| Augita de Guía | x10 | Consumible |
| Gelatina de Hierba | x2 | Consumible |
| Elixir | x5 | Consumible |
| Agua Radiante | x3 | Consumible |
| Anillo de la Providencia | x1 | PERMANENTE |
| Kunai | x10 | Consumible |
| Bomba Incendiaria | x5 | Consumible |
| Restos de Alma | x10 | Consumible |
| Flecha de Fuego | x10 | Consumible |
| Sin obsequio | — | Purista |
De todos esos elementos, solo el anillo no se consume. Los demás son útiles durante los primeros minutos y luego desaparecen. TheGamer califica la Augita de Guía, que solo sirve como marcador luminoso del camino, como la peor elección por no aportar atributos ofensivos ni defensivos. Es un objeto decorativo que se gasta sin dejar rastro.
La única excepción a la recomendación del anillo llega con la Edición Digital Deluxe del juego. Hobby Consolas explica que el Anillo de la Providencia está incluido como extra en esa edición y espera al jugador en el almacén de Thomas el Tesorero al llegar al Nexo. En ese caso conviene elegir cualquier otro obsequio, porque el anillo ya estará disponible en el inventario sin gastar la slot inicial. Para el resto de jugadores, la respuesta es inequívoca.
“Clases con poca Suerte (Caballero, Royalty) sacan el máximo partido al anillo. Ladrón y Cazador prefieren Restos de Alma y Flechas de Fuego.”
Dato clave