Consejos Esenciales para Superar Resident Evil 0
Resident Evil 0 es uno de los títulos más exigentes de la saga survival horror. Ambientado en el histórico tren Arklay Express que cruza el pantano de Louisiana, el juego te pone en la piel de Rebecca Chambers y Billy Coen, dos agentes de UBSOD atrapados entre hordas de zombis, mercenarios armados y criaturas de pesadilla. A diferencia de Resident Evil 1, aquí no hay mansiones infinitas: el escenario es lineal pero con ramas laterales que premian la exploración.
El primer consejo más importante: guarda en cada punto de guardado disponible. En RE0 los puntos de guardado (las pantallas de teléfono o los puntos de mapa) son limitados y estratégicamente colocados. No te confíes: aunque un tramo parezca sencillo, un enemigo con arma larga puede aparecerte tras una esquina y desequilibrar tu barra de vida en segundos.
La gestión de munición es la clave absoluta del juego. En las primeras vagones del tren encontrarás munición escasa. No dispares a los zombis lentos que puedes esquivar; reserva tus balas para los hombres armados con rifles y escopetas que aparecen en los vagones intermedios. Un solo disparo a la cabeza de un zombi lento puede ahorrarte 5-6 balas que necesitarás más adelante.
El mapa del tren es tu mejor aliado. En cada vagón hay un panel o pantalla que muestra el layout. Apréndelo de memoria: el tren se divide en vagón de comedor, vagones de pasajeros (varios), vagón de carga y locomotora. Cada vagón tiene habitaciones laterales, túneles de ventilación y compartimentos ocultos donde se esconden objetos vitales como llaves, balas, botiquines y la llave maestra.
Explora cada rincón: cajones, taquillas, bajo asientos, conductos de ventilación, el techo falso del vagón de carga. Resident Evil 0 es un juego de puzle-exploración donde un ítem malgastado puede hacer imposible el final. Si dudas entre usar una botiquín o guardarlo para la pelea con el Hunter, guárdalo.
La mecánica del teléfono es fundamental. En ciertos puntos del tren hay teléfonos que, al llamar, activan secuencias: desbloquean puertas, mueven vagones o inician cinemáticas necesarias para progresar. No intentes forzar puertas que estén bloqueadas; busca el teléfono correspondiente primero.
En el modo cooperativo (si juegas con Billy controlado por la CPU o un segundo jugador), la coordinación es vital. Asigna a uno el papel de vigilante (mirando atrás) y al otro el de explorador. En solitario, muévete despacio y escucha los sonidos: los pasos de los zombis, las risas de los mercenarios, el chirrido del tren.
Los Hunters (las grandes criaturas mutantes) son los enemigos más peligrosos. No te enfrentes a uno con munición baja. Estrategia: usa el ambiente (voltear el tren, provocar derrumbes) o atráelos hacia zonas con explosivos. En el combate directo, esquiva sus embestidas laterales y dispara solo cuando tengas una ventana limpia de 2-3 disparos.
Finalmente, no saltes cinemáticas. Contienen pistas sobre rutas alternativas, la ubicación de objetos y el estado de los personajes. El final varía según cuántos objetivos completes, por lo que una segunda partida tras la primera es casi obligatoria para ver todo el contenido.
El teléfono no es decorativo: en 3-4 puntos del tren desbloquea rutas obligatorias. Si una puerta está cerrada, busca el teléfono antes de buscar una llave.
Dato clave