Cómo hacer un nuevo Sim en Los Sims 4: guía completa del Create-A-Sim
Crear un Sim en Los Sims 4 es la primera actividad que realiza el jugador y la base sobre la que se construye toda la experiencia de simulación. El modo Create-A-Sim (CAS), traducido como «Crear un Sim», es la herramienta central del juego: ahí defines edad, nombre, apariencia física, ropa, voz, forma de andar, personalidad y objetivos vitales. Cada decisión que tomas en esa pantalla no es puramente estética, los rasgos elegidos condicionan el comportamiento, las metas y las interacciones del personaje una vez que arranca la partida. Así que vale la pena dedicar tiempo, porque un Sim bien construido da mucho más juego que uno improvisado.
Para empezar de forma limpia se recomienda pulsar «Crear una nueva partida» en la esquina superior derecha del menú principal. Esto te da un mundo vacío, sin familias previas, y el proceso resulta mucho más directo. Si en cambio entras en un mundo ya poblado, el procedimiento para añadir un Sim cambia y es menos intuitivo para quien empieza.
Al abrir el CAS, el juego te ofrece un Sim generado al azar como punto de partida. Lo primero es pulsar el banner blanco de la esquina superior izquierda que dice «Hola, me llamo…» para escribir nombre y apellido. También puedes pulsar el icono del dado y que el sistema los elija por ti, pero ojo: el nombre aleatorio depende del sexo que hayas seleccionado antes, así que conviene definir el sexo primero si buscas un nombre masculino o femenino. El nombre propio importa poco, el apellido en cambio es esencial porque influye en las relaciones entre Sims que comparten ese mismo apellido.
Junto al espacio del nombre aparece un icono de plomada que abre el menú de Personalidad, formado por sexo, etapa vital, forma de andar y voz. El sexo se elige con los iconos de hombre y mujer, y existe un botón de tres puntos con opciones avanzadas de personalización de género, incluidas las opciones para Sims transgénero con botones autoexplicativos sobre gustos y sexualidad. Por defecto los Sims nacen como jóvenes adultos, que es la mejor opción para principiantes porque da tiempo para desarrollar habilidades y carrera antes de envejecer. La gama completa de edades incluye recién nacido, bebé, niño pequeño, niño, adolescente, joven adulto, adulto y anciano.
Un detalle importante: no puedes jugar en solitario con un niño, los menores requieren un tutor. Si creas un niño debes añadir un adulto que se cuide mediante libre albedrío; si ese adulto muere antes de que el niño sea adolescente, la partida termina. Con un adolescente sí puedes empezar completamente normal, aunque sin acceso a carreras de adultos y con escuela secundaria obligatoria.
La voz se configura en dos pasos: primero el tono y después el nivel de gravedad. En hombres las opciones son clara, cálida o impertinente; en mujeres dulce, melodiosa o cantarina. Después ajustas el registro de grave a agudo. La forma de andar puede dejarse aleatoria o fijarse en una concreta, con estilos como alegre, altivo, garboso, femenino, macarra, payaso, perezoso o vigoroso. No la tomes demasiado en serio, durante la partida cambia con frecuencia según las emociones del Sim.
La personalidad se completa con los rasgos y la aspiración, que son los pilares del carácter. Antes de salir del CAS es obligatorio elegir una aspiración y tres rasgos, ni uno más ni uno menos. La aspiración se asigna pulsando el gran icono de interrogación y representa el objetivo a largo plazo del Sim; cada aspiración arrastra un rasgo bonus vinculado a su categoría que queda fijado al elegirla.
Los rasgos tienen efectos concretos sobre el estado de ánimo y las habilidades. Un Sim con el rasgo Genio puede entrar en estado concentrado de forma aleatoria, dando bonificaciones a habilidades como la programación. Los Solitarios se avergüenzan más cuando una interacción social fracasa, a cambio de ser felices cuando no hay otros Sims alrededor. Hay rasgos sin inconvenientes, como Genio o Creativo, y otros con contrapartidas. El consejo de jugadores veteranos es no obsesionarse con la aspiración durante la selección y centrarse en conseguir el rasgo bonus que más agrade, porque la aspiración puede cambiarse en cualquier momento al entrar en el juego.
Los rasgos principales se escogen de un conjunto amplio agrupado en categorías, y definen una conducta impulsada sobre todo por las emociones, con ventajas y penalizaciones particulares. Las aspiraciones completadas otorgan rasgos de recompensa y muchos puntos de satisfacción, así que elegir bien desde el principio marca la diferencia en las primeras horas de partida.
La creación física se estructura en dos grandes bloques: cabeza y resto del cuerpo, ambos compartiendo rasgos comunes como el tono de piel. La interfaz muestra el personaje a un lado y las opciones al otro, con un método de clic y arrastre que permite obtener formas corporales con precisión, algo descrito como esculpir a un Sim. Para modificar cualquier parte basta con hacer clic en ella y arrastrar el ratón sobre la zona exacta que se desea cambiar.
“La forma de andar y la voz cambian durante la partida según las emociones del Sim. No te obsesiones con elegirlas perfectas.”
Dato clave