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como hacer un nuevo sim sims 4, Pantalla del CAS de Los Sims 4 con un Sim femenino en ropa interior y menús circulares de personalización
videojuegos ·#4034 ·Lectura 11 min. · Redactor: Sergio Garcia

¿Como hacer un nuevo sim sims 4?

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Obligatorios antes de salir del CAS: 1 aspiración + 3 rasgos exactos. La aspiración se puede cambiar después en el juego, los rasgos solo con trucos.

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Cómo hacer un nuevo Sim en Los Sims 4: guía completa del Create-A-Sim

Crear un Sim en Los Sims 4 es la primera actividad que realiza el jugador y la base sobre la que se construye toda la experiencia de simulación. El modo Create-A-Sim (CAS), traducido como «Crear un Sim», es la herramienta central del juego: ahí defines edad, nombre, apariencia física, ropa, voz, forma de andar, personalidad y objetivos vitales. Cada decisión que tomas en esa pantalla no es puramente estética, los rasgos elegidos condicionan el comportamiento, las metas y las interacciones del personaje una vez que arranca la partida. Así que vale la pena dedicar tiempo, porque un Sim bien construido da mucho más juego que uno improvisado.


Para empezar de forma limpia se recomienda pulsar «Crear una nueva partida» en la esquina superior derecha del menú principal. Esto te da un mundo vacío, sin familias previas, y el proceso resulta mucho más directo. Si en cambio entras en un mundo ya poblado, el procedimiento para añadir un Sim cambia y es menos intuitivo para quien empieza.


Al abrir el CAS, el juego te ofrece un Sim generado al azar como punto de partida. Lo primero es pulsar el banner blanco de la esquina superior izquierda que dice «Hola, me llamo…» para escribir nombre y apellido. También puedes pulsar el icono del dado y que el sistema los elija por ti, pero ojo: el nombre aleatorio depende del sexo que hayas seleccionado antes, así que conviene definir el sexo primero si buscas un nombre masculino o femenino. El nombre propio importa poco, el apellido en cambio es esencial porque influye en las relaciones entre Sims que comparten ese mismo apellido.


Junto al espacio del nombre aparece un icono de plomada que abre el menú de Personalidad, formado por sexo, etapa vital, forma de andar y voz. El sexo se elige con los iconos de hombre y mujer, y existe un botón de tres puntos con opciones avanzadas de personalización de género, incluidas las opciones para Sims transgénero con botones autoexplicativos sobre gustos y sexualidad. Por defecto los Sims nacen como jóvenes adultos, que es la mejor opción para principiantes porque da tiempo para desarrollar habilidades y carrera antes de envejecer. La gama completa de edades incluye recién nacido, bebé, niño pequeño, niño, adolescente, joven adulto, adulto y anciano.


Un detalle importante: no puedes jugar en solitario con un niño, los menores requieren un tutor. Si creas un niño debes añadir un adulto que se cuide mediante libre albedrío; si ese adulto muere antes de que el niño sea adolescente, la partida termina. Con un adolescente sí puedes empezar completamente normal, aunque sin acceso a carreras de adultos y con escuela secundaria obligatoria.


La voz se configura en dos pasos: primero el tono y después el nivel de gravedad. En hombres las opciones son clara, cálida o impertinente; en mujeres dulce, melodiosa o cantarina. Después ajustas el registro de grave a agudo. La forma de andar puede dejarse aleatoria o fijarse en una concreta, con estilos como alegre, altivo, garboso, femenino, macarra, payaso, perezoso o vigoroso. No la tomes demasiado en serio, durante la partida cambia con frecuencia según las emociones del Sim.


La personalidad se completa con los rasgos y la aspiración, que son los pilares del carácter. Antes de salir del CAS es obligatorio elegir una aspiración y tres rasgos, ni uno más ni uno menos. La aspiración se asigna pulsando el gran icono de interrogación y representa el objetivo a largo plazo del Sim; cada aspiración arrastra un rasgo bonus vinculado a su categoría que queda fijado al elegirla.


Los rasgos tienen efectos concretos sobre el estado de ánimo y las habilidades. Un Sim con el rasgo Genio puede entrar en estado concentrado de forma aleatoria, dando bonificaciones a habilidades como la programación. Los Solitarios se avergüenzan más cuando una interacción social fracasa, a cambio de ser felices cuando no hay otros Sims alrededor. Hay rasgos sin inconvenientes, como Genio o Creativo, y otros con contrapartidas. El consejo de jugadores veteranos es no obsesionarse con la aspiración durante la selección y centrarse en conseguir el rasgo bonus que más agrade, porque la aspiración puede cambiarse en cualquier momento al entrar en el juego.


Los rasgos principales se escogen de un conjunto amplio agrupado en categorías, y definen una conducta impulsada sobre todo por las emociones, con ventajas y penalizaciones particulares. Las aspiraciones completadas otorgan rasgos de recompensa y muchos puntos de satisfacción, así que elegir bien desde el principio marca la diferencia en las primeras horas de partida.


La creación física se estructura en dos grandes bloques: cabeza y resto del cuerpo, ambos compartiendo rasgos comunes como el tono de piel. La interfaz muestra el personaje a un lado y las opciones al otro, con un método de clic y arrastre que permite obtener formas corporales con precisión, algo descrito como esculpir a un Sim. Para modificar cualquier parte basta con hacer clic en ella y arrastrar el ratón sobre la zona exacta que se desea cambiar.

“La forma de andar y la voz cambian durante la partida según las emociones del Sim. No te obsesiones con elegirlas perfectas.”

Dato clave
como hacer un nuevo sim sims 4, Edición del cuerpo en el CAS de Los Sims 4 moldeando proporciones con arrastre y deslizadores
Imagen

Edición del cuerpo en el CAS de Los Sims 4 moldeando proporciones con arrastre y deslizadores

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Del nombre a la aspiración, del cuerpo a la ropa: todo sobre crear tu Sim desde cero

Al pulsar sobre la cabeza del Sim se accede a un primer plano con dos vías: desplegar los menús circulares para ropa y estilo corporal, o elegir el tipo de facciones y moldearlas. Los menús de la cabeza incluyen facciones, detalles, tono de piel, pelo, vello facial, sombreros, accesorios y maquillaje. Sobre esos menús, salvo en el de cara, se aplican filtros sociales predefinidos: estilo de diario, formal, deportivo, para dormir y de fiesta, que acercan rápidamente a la idea que tienes en mente.


En el menú de cara se despliega un catálogo de caras predefinidas con una «raza», un tono de piel y unas facciones asociadas. Una vez elegida puedes cambiar el color de piel, combinando facciones de una raza con un tono distinto, incluidos colores extravagantes como el azul o el verde. El submenú de detalles de la piel permite añadir hasta seis opciones que reproducen características reales: pecas, lunares, arrugas y más. En el pelo hay submenús de corto, medio y largo con amplia gama de colores y peinados; en los hombres aparece vello facial con barbas, perillas y bigotes.


Al acercarse a la cara se descubren partes que se personalizan por separado: cabeza, cejas, ojos, nariz, mejillas, orejas, boca, barbilla y mandíbula. Las cifras superan las dos decenas de variantes en cada apartado, y en algunos llegan a las cuatro decenas, además de colores para cejas y ojos. Es recomendable colocar al Sim mirando de frente para ampliar el espacio de trabajo y girar el ángulo para observar los cambios. Cuando una pieza predefinida casi encaja pero no del todo, se activa el modo de edición de detalles, que permite rotar, arrastrar y redimensionar rasgos faciales, técnica que los jugadores emplean para crear parecidos razonables de personajes reales.


En el cuerpo, al pulsar cualquier zona se abre el menú correspondiente:

  • Tronco superior → partes de arriba (camisetas, chaquetas, sudaderas)
  • Tronco inferior → partes de abajo (pantalones, faldas, shorts)
  • Pies → calzado
  • Cuerpo entero → vestido, mono, traje completo

El menú de cuerpo ofrece fisonomías base complementadas con parámetros de músculo y grasa que se retocan con barras de complexión o moldeando zonas concretas con el ratón. También incluye tatuajes para brazos, espalda, pecho y piernas. Los deslizadores de grasa y músculo solo afectan a la apariencia, no al juego. Conviene desvestir al Sim a su ropa interior antes de hacer cambios detallados en el cuerpo, porque la ropa voluminosa oculta lo que estás moldeando.


El cuerpo moldeado funciona como una versión ligera de la estructura ósea: si el Sim tiene caderas anchas y glúteos redondeados y luego pierde peso en el juego haciendo ejercicio, esos rasgos se suavizan; si recupera peso lo hará primero en esas zonas. Por mucho que fluctúe el peso durante la partida, el Sim mantiene proporciones acordes a cómo se definió en el CAS.


La ropa se organiza en cinco categorías de atuendo situadas en la parte superior del menú: diario, formal, deportivo, para dormir y de fiesta. Es aconsejable vestir al Sim en todas las categorías para que vaya acorde a lo deseado en una boda o en la piscina. Existen conjuntos completos prediseñados, y puedes crear varios atuendos por categoría pulsando la flecha hacia arriba sobre la categoría y luego el signo más, lo que permite alternar entre atuendo 1, 2 y sucesivos. Los colores se eligen pulsando el botón de la prenda y accediendo a la pequeña franja rectangular, con varias opciones y a veces una docena. No existe creación de patrones personalizados, los cambios se limitan a los que trae cada prenda.


Para ampliar la familia desde el propio CAS hay que pulsar el icono del más en la esquina inferior izquierda, junto a la imagen del Sim. El nuevo miembro puede crearse genéticamente parecido, como hijo o hija, o completamente distinto, y con la expansión Ir a trabajar incluso puede ser un alienígena. Al terminar de crear a todos los Sims se definen las relaciones entre ellos, y los que empiezan emparentados arrancan con bonificaciones en sus valores de relación. Después pulsas la gran marca de verificación de la esquina inferior derecha para continuar.


Antes de jugar, la pantalla siguiente permite escribir una descripción del Sim o de la familia, elegir capturas y subir la creación a la Galería en línea. Guardando la familia se almacena en la biblioteca personal o se publica pulsando la pequeña nube; desde ahí puedes recuperar Sims para usarlos en la partida activa o convertirlos en vecinos. El juego te lleva a la pantalla del mapa, donde eliges mundo y solar inicial, con una cantidad de simlones de inicio y la posibilidad de comprar un solar vacío para construir la casa propia.


El Sim ya no queda congelado tras salir del CAS. Una actualización gratuita permite usar casi toda la batería de herramientas del creador durante la partida normal: la interacción ante un espejo, armario o tocador se llama «Cambiar de Sim» y ofrece todas las opciones salvo el cambio de rasgos, pudiendo modificarse voz, nombre, forma de andar, proporciones corporales e incluso el género. Para editar un Sim de forma más profunda se emplean los trucos de pruebas con la combinación de Shift y clic para abrirlo directamente en el CAS. También puedes cambiar de ropa instantáneamente pulsando al Sim y eligiendo el atuendo deseado, quedando como única excepción la ropa de trabajo, que está fijada.

Conclusión:

¿como hacer un nuevo sim sims 4?

Crear un Sim es mucho más que ponerle un nombre bonito y elegirle la ropa; es diseñar una pequeña vida con sus manías, su tono de voz, su forma de andar por el salón y las metas que le van a empujar durante toda la partida. Si te tomas cinco minutos extra en la pantalla de personalidad, eligiendo rasgos que se complementen entre sí y un rasgo bonus que te resulte útil, notarás la diferencia desde el primer día en casa. Y si te equivocas, recuerda que puedes volver al CAS con Shift+clic o con la opción «Cambiar de Sim» ante un espejo.

Fuentes: 1º 1º Sims.fandom.com, 2º 2º Carls-sims-4-guide.com, 3º 3º Ign.com, 4º 4º Gamerant.com, 5º 5º Tecnobits.com
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Redacción: Sergio Garcia · Actualizado en: 20/10/2026
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