Cómo encontrar las 10 llaves de Level Devil: guía completa nivel a nivel
Las 10 llaves de Level Devil son el elemento de progresión más importante del juego. Cada llave te abre una nueva zona o te permite avanzar hacia el siguiente acto de la historia. Muchas veces los jugadores se estancan porque no encuentran todas las llaves de un nivel, así que aquí te detallamos cómo localizarlas.
Lo primero que debes entender es que no todas las llaves están a la vista. En Level Devil, el diseño de niveles sigue la filosofía de Kojima Productions: hay caminos que parecen muertos pero esconden plataformas ocultas, zonas que solo se activan tras derrotar a un enemigo concreto, y objetos interactivos que requieren que mires desde otro ángulo. Antes de buscar la llave, recorre el nivel completo al menos una vez sin prisa.
LLAVE 1 (Nivel 1 – El despertar): Se encuentra tras la primera plataforma flotante. No intentes saltar directamente; hay que empujar el cubo de madera que está a la izquierda del camino principal hacia la pared con el símbolo dorado. Al activarse, aparece una escalera oculta que lleva a una sala pequeña donde está la primera llave.
LLAVE 2 (Nivel 2 – El laberinto): Esta llave es la que más jugadores se pierden. Está en el segundo piso del pasillo central, pero solo aparece si has recogido los 3 fragmentos de luz repartidos por el nivel. Si no los tienes, el muro se verá sólido y no podrás progresar. Busca los fragmentos en las esquinas altas de cada cámara.
LLAVE 3 (Nivel 3 – La caída): Aquí la mecánica cambia: hay que caer de propósito a la zona inferior del nivel (la que normalmente te hace reiniciar). Si llegas con vida a la parte más baja, hay una cueva pequeña con la llave. El truco es usar el objeto amortiguador que aparece al inicio del nivel.
LLAVE 4 (Nivel 4 – El reflejo): Este nivel tiene un mecanismo de espejos. Debes alinear los tres prismas para que el haz de luz ilumine la pared del fondo, donde aparece una puerta secreta. La llave está detrás de esa puerta.
LLAVE 5 (Nivel 5 – El jefe intermedio): No hay que pelear con el jefe para obtenerla. Si, durante la segunda fase del combate, no lo derrotas sino que le esquivas 10 golpes seguidos sin recibir daño, el jefe se 'aburre' y soltará la llave antes de que termine la pelea.
LLAVE 6 (Nivel 6 – El agua oscura): Sumérgete en la piscina central del nivel. No te mueres bajo el agua si tienes el fragmento de aire (se recoge al inicio). Nadando hacia el fondo, hay una grieta que da a un túnel submarino. Al final del túnel, en una cueva con cristales, está la llave.
LLAVE 7 (Nivel 7 – El tiempo): Este nivel tiene un mecanismo de relojería. Debes activar las tres manecillas en orden (minuto → hora → segundero) pulsando los interruptores que hay en las plataformas laterales. Al sincronizarse, el suelo central se abre revelando una sala con la llave.
LLAVE 8 (Nivel 8 – El eco): Aquí la clave es el sonido. Escucha los ecos: cuando escuches un tono grave repetido tres veces, acércate a esa pared y pulsa el botón interactivo. Hay cuatro puntos de eco en el nivel; al activar los cuatro, una escalera mecánica te lleva a la sala de la llave.
LLAVE 9 (Nivel 9 – La fractura): El nivel se parte en dos mitades. Debes completar ambos lados de forma simultánea (o en orden, según dificultad). Al terminar ambas mitades, las dos se unen y en el punto de conexión aparece la llave.
LLAVE 10 (Nivel final – El núcleo): La última llave no se 'encuentra' en el sentido tradicional. Se obtiene al completar los 9 niveles anteriores sin morir en al menos un intento completo (según el modo de dificultad). Si lo haces, la llave aparece automáticamente en tu inventario antes de la cinemática final.
Las llaves ya recogidas no se pierden al reiniciar un nivel: el juego las guarda en tu inventario de forma permanente.
Dato clave