Cómo aumentar la población en Civilization 6
En Civilization VI, la población de una ciudad crece cuando esta acumula suficiente comida (food). Cada vez que la barra de comida se completa, la ciudad gana un punto de población y el contador se reinicia. La cantidad de comida necesaria para el siguiente crecimiento aumenta progresivamente con cada nuevo habitante, por lo que a largo plazo necesitas una producción de comida sostenida y creciente.
La base del crecimiento poblacional está en la producción de comida por tesela. Las teselas cercanas a tu ciudad deberían optimizarse para generar el máximo de comida posible. Los Cultivos (Farms) son la construcción más importante: generan +4 de comida sobre pradera o llanura, y +3 sobre otras tierras. Si no dispones de pradera, los Pastos (Pastures) en tundra o hielo también dan +4 de comida.
Las ríos que atraviesan teselas cercanas a tu ciudad añaden +1 de comida a cada tesela adyacente. Coloca tu ciudad junto a un río y construye cultivos en las teselas ribereñas para multiplicar este bonus. Las orillas costeras permiten construir Barcos de pesca que otorgan +4 de comida y +1 de oro, siendo una fuente excelente en civilizaciones con acceso al mar.
Los huertos (Orchards) son otra opción sólida: dan +2 de comida y +1 de cultura, y funcionan especialmente bien construidos sobre colinas cerca de la ciudad, ya que las colinas en sí mismas pueden dar +1 de comida adicional. En regiones tropicales, las plantaciones (Plantations) ofrecen +2 de comida y +1 de oro, siendo muy rentables en climas cálidos.
Dentro de la ciudad, los edificios que aportan comida directamente son limitados, pero hay opciones valiosas. El Huerto (Granary), exclusivo de Grecia, da +2 de comida. El Supermercado (tecnología: Superconductores) aporta +2 de comida. El Mercado y otros edificios indirectamente ayudan a la economía para poder construir más mejoras en teselas.
Las políticas juegan un papel crucial. Agropecuaria (Agrarian) da +1 de comida a todas las ciudades. Pastoril (Pastoral) otorga +1 de comida a cada ciudad con una ciudad-estado adyacente. Urbanismo y otras políticas económicas facilitan el desarrollo general que permite construir más infraestructura en teselas.
Los Maravillas también ayudan: el Coloso de Rodas da +1 a todos los recursos (incluida comida) en la ciudad donde se construye. El Chichén Itzá otorga +2 de comida y +2 de producción, ideal para ciudades de crecimiento rápido.
Una estrategia clave es no construir demasiados edificios de producción o ciencia en las primeras etapas si tu prioridad es el crecimiento. Cada tesela asignada a un edificio pierde su producción de comida. Prioriza los cultivos y pastos antes que otras mejoras, especialmente en los primeros 20-30 turnos.
Finalmente, recuerda que los districtos en sí no dan comida directa, pero ocupan una tesela. Elige la ubicación de tus districtos para que no desplacen teselas de comida productivas. Un Campus o Distrito Comercial construido sobre una tesela de pradera sin cultivar es menos costoso que hacerlo sobre una tesela con un cultivo ya existente.
Prioriza Cultivos (+4 food) y Pastos (+4 food) en las primeras 20-30 turnos antes que cualquier otra mejora en teselas cercanas a la ciudad.
Dato clave